Headset Meta Quest Pro VR: harga, spesifikasi, detail
Jenga hanyalah salah satu dari banyak game dan eksperimen yang saya coba di markas Meta’s Reality Labs di Burlingame, California, minggu lalu. Saya meregangkan wajah saya dengan cara yang akan membuat Jim Carrey malu saat saya menguji fitur pelacakan mata dan ekspresi wajah. Sungguh nyata melihat karakter pixie hijau, avatar saya, meniru ekspresi itu. Saya sengaja merusak mainan virtual. Saya menulis catatan di notepad imajiner.
Saya tersesat melukis mahakarya yang berantakan meskipun saya meraba-raba kuas. Kemudian saya menggantung lukisan virtual di dinding nyata. Secara teori, menjepit jari Anda untuk mengambil item adalah hal yang bagus untuk dilakukan di VR. Dalam prakteknya, dibutuhkan… latihan. Juga, ketika saya mencoba aplikasi cat, saya harus mencobanya di tiga headset yang berbeda, karena apa yang digambarkan sebagai efek gempa: perangkat lunak tergelincir dan bergetar, dan kaleng cat virtual berserakan di sekitar ruangan.
Saya mengambil pelajaran DJ langsung dengan DJ sungguhan, meskipun orang itu memperkenalkan dirinya sebagai avatar (sama seperti saya) dan benar-benar berada di tempat lain, memutar deck di planet yang mungkin juga merupakan planet lain. Florida? London? Siapa tahu. Saya menggunakan cubitan presisi yang canggung untuk memutar kenop dan menekan beberapa fader pada mixer DJ virtual saya sendiri. Tujuan demo bukan untuk menguji kemampuan DJing saya atau bahkan minat saya, tetapi untuk menunjukkan bagaimana kehadiran sosial akan terasa dalam tutorial VR langsung. Demikian pula, dalam aplikasi bernama Dunia—dua Os salah ketik dan tiga Os adalah nama aplikasi, kata penciptanya—Saya berdiri di samping avatar ramah bernama Paul saat kami memainkan game berbasis Google Maps. Aplikasi ini akan menurunkan kita di suatu tempat, di mana saja, di Eropa. Dengan menggunakan petunjuk kontekstual dan menjelajahi peta Google Street View secara virtual, orang harus menebak di mana ia berada. Saya sangat menikmati itu.
Demo terakhir hari itu adalah dari aplikasi Meta sendiri, Horizon Workrooms, yang saat ini dalam versi beta. Itu adalah yang paling dipaksakan dari semua aplikasi VR yang saya coba hari itu, karena mencoba menciptakan kembali interaksi tempat kerja yang umum di VR dan sangat bergantung pada konsep kehadiran sosial, meskipun sekali lagi semua orang menampilkan diri mereka sebagai kartun. Menavigasi melalui ruang konferensi virtual yang lapang – meskipun latar belakangnya terlihat seperti Aspen – dan menempelkan catatan Post-it virtual di papan tulis virtual untuk ditunjukkan oleh teman virtual saya Jordan sepertinya tidak banyak perbaikan dibandingkan dengan berbagi Google Dokumen di layar 2D.
Horizon Workrooms memungkinkan Anda menampilkan tiga monitor virtual di depan mata Anda, yang sangat bagus jika Anda tidak memiliki uang atau ruang untuk menggunakan tiga monitor fisik di meja Anda. Tetapi solusinya untuk keyboard adalah meletakkan keyboard virtual di atas keyboard asli, yang tidak sesuai dengan pengalaman saya; atau untuk membuat Anda mengintip di bawah headset Anda hanya menggunakan keyboard yang sebenarnya. Pada saat itu, saya merasa lega untuk mengambil Meta Quest Pro.