Intel XeSS vs Nvidia DLSS vs AMD FSR: Mana yang lebih baik?

Intel XeSS vs Nvidia DLSS vs AMD FSR: Mana yang lebih baik?

Penskalaan dinamis adalah fitur utama gim modern dan kartu grafis terbaru dan terbaik, tetapi ada berbagai mode dan pola yang dapat dipilih. Intel Xe Super Sampling (XeSS), Nvidia’s Deep Learning Super Sampling (DLSS), dan AMD Fidelity FX Super Sampling (FSR) semuanya melakukan sesuatu dengan caranya sendiri dan tidak selalu sama dalam hal kinerja, kualitas visual, dukungan game dan dukungan perangkat keras.

Meskipun ada argumen yang dibuat untuk hanya mengaktifkan apa pun yang didukung perangkat keras dan game Anda, jika Anda memiliki pilihan di antara mereka atau sedang mempertimbangkan kartu grafis yang berbeda berdasarkan XeSS, dukungan DLSS, dan FSR, penting untuk mengetahui perbedaan di antara mereka. . . Berikut adalah rincian kunci dari algoritma oversampling ini dan mana yang paling cocok untuk Anda.

Kualitas gambar

Tangkapan layar Godfall dengan efek FSR simulasi.
kotak persneling

Secara umum, DLSS memimpin paket dalam kualitas gambar berkat pendekatan AI-nya, tetapi tidak lagi menjadi pemimpin yang jelas karena FSR 2.0. Implementasi FSR asli sangat buruk, tetapi pembaruan 2.0 baru membuatnya hampir setara dengan DLSS. Kami sangat menyukai FSR 2.0 karena dukungan perangkat kerasnya, karena telah bekerja di hampir semua GPU yang dibuat dalam lima tahun terakhir.

XeSS sedikit berbeda. Tidak seperti DLSS dan FSR, tidak ada versi yang pasti. Sebagai gantinya, ada versi XeSS eksklusif Intel Arc yang memanfaatkan inti XMX pada GPU Arc, serta versi XeSS netral vendor yang menyerupai FSR karena tidak memerlukan perangkat keras AI.

Jadi di mana XeSS cocok? Nah, versi bertenaga AI secara signifikan berada di belakang DLSS dan FSR 2.0 dalam hal kualitas gambar, yang pada dasarnya menempati posisi yang sama dengan FSR 1.0: tidak buruk, tetapi juga tidak luar biasa. Ketika kami membandingkan mode kinerja XeSS dan DLSS di Shadow of the Tomb Raider, kami menemukan DLSS memiliki kualitas yang lebih tinggi secara umum. Kami belum menguji XeSS terhadap FSR 2.0, tetapi kesimpulannya mungkin akan serupa, karena FSR 2.0 umumnya sebagus DLSS.

Kualitas gambar di Shadow of the Tomb Raider.

Untuk gambar detail lihat kami Shadow of the Tomb Raider Perbandingan kinerja XeSS (klik, seret, skala).

Mode kualitas XeSS yang lebih tinggi juga tidak jauh lebih baik. Dalam cuplikan ini pembunuh bayaran 3, Anda dapat melihat bahwa di setiap mode dedaunan selalu lebih buram dibandingkan dengan pemandangan pada resolusi asli. Untuk peningkatan kinerja (yang akan kita bahas sebentar lagi), trade-off dalam kualitas gambar tidak mengesankan.

Intel XeSS di Hitman 3.

Untuk gambar detail lihat kami pembunuh bayaran 3 Perbandingan XeSS (klik, seret, ubah ukuran).

Kami mengharapkan XeSS menjadi lebih sebanding dengan DLSS melalui penggunaan perangkat keras AI, tetapi jelas tidak demikian. Pada saat yang sama, FSR 2.0 membuktikan bahwa perangkat keras AI bahkan tidak diperlukan untuk membuat upscaler yang baik (walaupun FSR 2.0 bukan tanpa masalah). Pendekatan Intel untuk penskalaan tampaknya berada di jalan tengah yang sangat rumit antara AMD dan Nvidia, karena ada versi yang menggunakan AI perangkat keras seperti DLSS dan versi yang ditujukan untuk GPU tanpa AI perangkat keras yang berfungsi seperti FSR.

Namun, DLSS dan FSR memiliki awal yang buruk, jadi tidak ada alasan untuk percaya bahwa XeSS tidak bisa menjadi baik. Semoga XeSS 2.0 akan menempatkan Intel pada level playing field begitu orang mulai membeli GPU Arc baru.

Pertunjukan

Performa adalah sisi lain dari penskalaan koin, karena performa berlebihan tidak sepadan jika terdengar buruk, tetapi kemudian berdampak pada FPS. Jika tidak, Anda mungkin juga menjadi penduduk asli. Ini pada dasarnya bermuara pada kualitas gambar yang layak dikorbankan untuk frame rate yang lebih tinggi, itulah sebabnya semua upscaler ini menawarkan mode yang berbeda sehingga Anda dapat menyesuaikan kualitas dan kinerja sesuai keinginan Anda. .

Baca Juga :   Cara Mereset Driver Grafik di Windows 11

Karena GPU Nvidia mendukung XeSS, FSR, dan DLSS, ini adalah kartu yang ideal untuk membandingkan kinerja antara setiap upscaler (dikurangi versi XeSS untuk Intel Arc yang didukung AI). Dalam ulasan Intel Arc A770 dan A750 kami, kami menguji RTX 3060 dalam Shadow of the Tomb Raider dan pembunuh bayaran 3 menggunakan semua mode kualitas yang tersedia untuk XeSS dan DLSS, dan hasilnya cukup meyakinkan.

Benchmark Shadow of the Tomb Raider dengan XeSS dan RTX 3060.

Di Shadow of the Tomb Raider, XeSS mampu meningkatkan kinerja hingga 43% menggunakan mode Performa, tetapi DLSS mampu mencapai peningkatan kecepatan bingkai sebesar 67% dengan mode Performanya sendiri. Dalam mode Ultra Performance, DLSS mampu menggandakan frame rate, peningkatan yang jauh lebih besar daripada yang dapat ditawarkan XeSS. Ketika Anda mempertimbangkan perbedaan kualitas gambar antara mode Performance masing-masing upscaler (yang kami tunjukkan di bagian sebelumnya), DLSS adalah pemenangnya.

Benchmark Hitman 3 dengan XeSS dan RTX 3060.

Ini adalah cerita yang mirip di pembunuh bayaran 3. Margin di sini pada dasarnya sama dengan di perampok makam kecuali untuk mode Ultra Performance DLSS, yang tidak dapat menggandakan frame rate. Bahkan tanpa Ultra Performance, bagaimanapun, DLSS masih merupakan pemenang yang jelas dalam hal kinerja.

Kami juga harus mencatat bahwa DLSS diharapkan menjadi lebih cepat dengan versi 3.0 yang akan datang, yang membawa gambar yang dihasilkan AI ke dalam permainan. Nvidia menjanjikan peningkatan kinerja yang besar dengan DLSS 3, tetapi dukungan game akan terbatas untuk sementara waktu, dan kualitas gambar mendapat pukulan nyata dari pengujian kami dengan RTX 4090. DLSS 3 bukanlah ancaman eksistensial bagi XeSS saat ini, tetapi tidak bagus bagi Intel untuk melewatkan fitur yang mungkin lebih berguna di masa mendatang.

Tolok ukur kualitas untuk FSR 2.0 di Deathloop.

Adapun FSR 2.0, umumnya setara dengan kinerja DLSS, jadi meskipun kami belum mengujinya secara langsung terhadap XeSS, kemungkinan besar kami akan melihat FSR memimpin dan XeSS jauh di belakang, seperti yang kami lakukan dengan XeSS versus DLSS. FSR tidak memiliki frame yang dihasilkan AI seperti DLSS 3, dan tidak jelas bagaimana AMD akan menjembatani kesenjangan itu di masa depan karena GPU-nya tidak memiliki perangkat keras AI, setidaknya untuk saat ini.

Namun, FSR 2.0 cukup baik saat diluncurkan sehingga kami mulai bertanya-tanya apakah DLSS masih diperlukan. DLSS 3 mungkin mengubahnya jika Anda mampu membeli kartu grafis seri RTX 4000, tetapi mengingat sebagian besar tidak mampu, FSR mungkin akan menjadi raja penskalaan dalam jangka panjang.

Dukungan permainan

DLSS adalah yang tertua dari tiga teknologi penskalaan dan, tidak mengherankan, ini mendukung sebagian besar game. Ini tersedia dalam lusinan judul, termasuk Cyberpunk 2077, Marvel’s Avengersdan Penunggang, dan Nvidia terus menambahkan dukungan untuk game baru. Itu berjenjang, dengan sebagian besar game yang mendukung DLSS 1 dan 2, dengan dukungan DLSS 3 masih terbatas saat ini.

Daftar game yang kompatibel dengan DLSS yang tersedia.
Nvidia

FSR jauh lebih baru, tetapi itu tidak menghentikannya untuk mengembangkan daftar judul yang didukung yang mengesankan. Pada saat publikasi, kelas berat adalah dewa perang, Lingkaran Kematiandan penebusan mati Merah II. Dukungan FSR 2.0 juga direncanakan untuk pembunuh bayaran 3, Simulator Penerbangan Microsoftdan game yang akan datang seperti yang dinubuatkan dan Belum dijelajahiport komputer.

Secara umum, jika sebuah game memiliki FSR, ia akan memiliki DLSS, dan sebaliknya, meskipun judul lama yang dirilis sebelum DLSS seringkali hanya memiliki DLSS. Sepertinya kita akan melihat tren yang sama dengan XeSS, karena beberapa game yang memiliki XeSS atau akan mendukungnya dalam waktu dekat juga memiliki DLSS dan FSR 2.0. Misalnya, dua game yang kami uji untuk dukungan kualitas gambar (Shadow of the Tomb Raider dan pembunuh bayaran 3) mendukung DLSS dan XeSS.

Baca Juga :   IPad all-around paling baik sedang diobral buat Cyber ​​​​Monday, janganlah lewatkan penghematan $50 ini

Dukungan Perangkat Keras

Perbedaan terbesar antara DLSS, FSR, dan XeSS adalah dukungan perangkat keras – dan mungkin perbedaan itulah yang menentukan opsi penskalaan mana yang terbaik. DLSS memerlukan kartu grafis Nvidia RTX. Fitur ini tidak hanya terbatas pada perangkat keras Nvidia, tetapi juga terbatas pada perangkat keras Nvidia generasi terbaru: khususnya, Anda memerlukan setidaknya kartu RTX 2000 untuk menggunakan DLSS dan RTX 4000 untuk menggunakan DLSS 3.

Bagian belakang kartu grafis Arc A770 dan Arc A750.

Ini karena DLSS membutuhkan core Tensor pada kartu grafis Nvidia terbaru, yang menangani perhitungan AI. FSR tidak menggunakan AI, sehingga tidak memerlukan perangkat keras khusus. Kekuatan FSR tidak bahwa banyak game yang mendukungnya atau memiliki kualitas gambar yang lebih baik dibandingkan dengan DLSS, karena tidak memiliki keduanya; adalah bahwa siapa pun dapat menggunakannya.

Selain kartu grafis dari AMD dan Nvidia, FSR juga berfungsi pada grafis terintegrasi, APU, dan kartu grafis yang berusia lebih dari dua generasi. Ada trade-off dalam kualitas, tetapi sebagian besar gamer tidak memiliki kartu grafis Nvidia terbaru. Mayoritas orang masih menggunakan GPU lama, kartu AMD, atau grafis terintegrasi.

XeSS memiliki jalan tengah yang baik di antara keduanya. Seperti DLSS, XeSS menggunakan inti khusus – disebut inti XMX pada kartu grafis Intel – untuk menangani perhitungan AI. XeSS membutuhkan inti ini untuk bekerja, sehingga versi lengkap dari XeSS hanya akan bekerja pada kartu grafis Intel. Tapi Intel melakukannya dari mereka versi.

Ini adalah sesuatu yang ingin kami lihat di luar DLSS. Pada dasarnya, Intel menawarkan kepada pengembang dua versi XeSS yang berbeda: satu yang memerlukan inti XMX khusus dan yang lainnya adalah solusi tujuan umum untuk “berbagai perangkat keras”. Secara teori, ini adalah yang terbaik dari DLSS dan FSR digabung menjadi satu, tetapi ada masalah yang jelas: dua versi berarti dua kali kerja untuk pengembang jika XeSS sulit untuk diterapkan, jadi mungkin saja pengembang tidak mengadopsinya secara luas dalam permainan mereka .

Awal yang sulit untuk pemain tiga

Demo XeSS di Intel Architecture Day.

DLSS memimpin paket dalam hal kualitas dan dukungan game.Jika bekerja pada beberapa generasi kartu grafis dari merek yang berbeda, itu akan membuat FSR menjadi usang. Alih-alih, FSR mengisi celah yang tidak dapat dimiliki DLSS dengan menghadirkan kualitas dan kinerja gambar yang serupa ke beragam kartu yang lebih luas. Ini adalah pertarungan klasik antara sumber tertutup dan sumber terbuka, dan sulit bagi salah satu solusi untuk membuat yang lain usang ketika masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan yang berbeda.

XeSS mencoba mengungguli DLSS dan FSR dengan menggabungkan hal-hal terbaik tentang keduanya: kualitas gambar DLSS yang didukung oleh perangkat keras AI dan kompatibilitas luas FSR. Sayangnya, kesetiaan visual dan peningkatan kinerja tidak mendukung XeSS. Saat ini, XeSS sama sekali tidak berguna bagi pengguna Nvidia karena DLSS lebih baik; Sedangkan untuk pengguna AMD dan Intel, XeSS hanya menarik jika FSR 2.0 bukan pilihan.

Versi XeSS yang akan datang dapat mengubah banyak hal, atau lebih tepatnya versi XeSS yang akan datang Kebutuhan untuk mengubah sesuatu. Kami melihatnya dengan DLSS dan FSR: versi kedua membuat fitur ini menarik untuk digunakan. XeSS berada di posisi yang persis sama dan semoga Intel dapat meniru kemajuan Nvidia dan AMD.

Rekomendasi Editor