Terlalu Banyak Fiksi Ilmiah Keras dan ‘Anda Akan Mati di Luar Angkasa,’ Kata Todd Howard dari Starfield
Sekarang hitungan mundur ke Starfield telah dimulai, Besthesda meletakkan dasar untuk apa yang dapat kita harapkan dari permainan.Hubungan Starfield dengan fiksi ilmiah keras adalah nomor satu dalam daftar hari ini.
“Starfield lebih sulit bagi kami daripada fiksi ilmiah,” kata direktur kreatif Todd Howard dalam video tanya jawab. Ini berarti bahwa kita mungkin tidak akan melihat penyihir luar angkasa, tetapi apa yang terjadi dalam permainan ada dalam ranah kemungkinan ilmiah. Meskipun sebagian besar fiksi ilmiah didasarkan pada sains dan kemungkinan yang diketahui dari alam semesta kita, itu masih dapat membengkokkan aturan tentang apa yang mungkin dan tidak mungkin di alam semesta fisik kita. Dalam fiksi ilmiah keras, sebagian besar Anda akan melihat teknologi yang secara teoritis mungkin ada, dan keterbatasan yang menyertainya, seperti waktu perjalanan yang lama.
Pada akhirnya, Howard menunjukkan bahwa Starfield mungkin tidak akan pernah memenuhi semua persyaratan hard sci-fi karena “dalam video game hard sci-fi, Anda akan mati di ruang angkasa yang dingin.”
sci-fi keras
Bethesda berusaha semaksimal mungkin untuk menempatkan Starfield dalam lingkup keseluruhan sci-fi keras. Dari kapal hingga fisika kuantum, Anda akan melihat banyak elemen dalam permainan yang merupakan anggukan yang jelas untuk tujuan itu, kata Howard.
Melihat kapal Starfield, Howard mengatakan mereka memiliki “identitas visual tertentu” dari sejarah perjalanan ruang angkasa manusia. Membuat garis waktu yang dapat diterapkan ini di mana ada pengakuan atas apa yang terjadi sebelumnya sangat penting untuk Starfield. Tidak hanya untuk menciptakan pengalaman yang imersif dan dapat dipercaya, tetapi juga agar sesuai dengan sci-fi yang sulit.
Howard juga menjelaskan waktu yang dihabiskan untuk mencoba memahami fisika kuantum, membaca artikel, dan belajar tentang perjalanan ruang angkasa. Semua ini untuk menjadikannya produk yang akan menggairahkan penggemar fiksi ilmiah keras atau hanya penggemar genre kasual.
Melalui penelitian ini, Howard juga menemukan masalah-masalah yang akan dihadapi Starfield sebagai akibat dari fiksi ilmiah yang sulit. Yang paling penting adalah memberi daya pada pesawat ruang angkasa Anda. Ini dengan cepat menjadi “sangat menghukum bagi pemain”, katanya. Setelah Anda kehabisan bahan bakar, itu saja, Anda mati di luar angkasa tanpa kesempatan untuk membantu Anda. Oleh karena itu, kompromi ditemukan. Sekarang, “bahan bakar kapal Anda dan batas penggerak gravitasi di mana Anda bisa pergi sekaligus,” Howard menjelaskan, “tapi itu tidak kehabisan bahan bakar.”
Sangat lucu
Namun, permainan dirancang untuk menjadi menyenangkan. Jika Anda menginginkan kenyataan, Anda harus memainkan game simulasi seperti Brewmaster, di mana pengembangnya menolak untuk melanggar hukum fisika bagi para pemainnya, atau mungkin memilih simulator Powerwash – ini adalah waktu yang sangat dingin .
Meski begitu, banyak game simulasi juga harus menyeimbangkan realita dan hiburan. Jadi perubahan pada Starfield ini tampak seperti indikator yang bagus tentang apa yang akan datang. Petualangan luar angkasa yang realistis dan kreatif sambil tetap memperhatikan kepentingan terbaik para penggemar.