‘The Last of Us’ membuat para gamer merasa sangat buruk – dan itu luar biasa
Seorang pejuang musuh tempelkan kepala mereka di atas penghalang di mana mereka bersembunyi. Tiba-tiba, mereka jatuh ke tanah, mati. Saat teman mereka bergegas menyerang atau melarikan diri, mereka juga dengan cepat dikirim. Dalam beberapa menit, selusin makhluk hidup kuno tergeletak tak bernyawa berserakan di sebuah ruangan. Alur cerita ini dimainkan di lusinan, jika bukan ratusan video game. Dan di hampir semuanya, itu menyenangkan.
Tentu saja, seni tidak harus menyenangkan untuk mendapatkan manfaat. Banyak film (Requiem untuk mimpi), Acara TV (Sisa), dan novel (psiko Amerika) sangat tidak menyenangkan untuk ditinggali tetapi masih diakui sebagai karya yang brilian. Prinsip yang sama berlaku untuk video game, tetapi sifat media menimbulkan komplikasi. Film seharusnya hanya menarik perhatian penonton selama beberapa jam, tetapi video game harus membuat pemain tetap terlibat lebih lama, berpotensi selama puluhan jam. Dan sementara pertunjukan dan seni fisik dapat dilakukan secara pasif, permainan membutuhkan partisipasi aktif.
Video game telah bermain-main dengan ide untuk mengesampingkan kesenangan selama bertahun-tahun untuk membuat para gamer merasa tidak nyaman. Operasi khusus: jalur meminta pemain untuk mempertimbangkan biaya perang dalam kisahnya hati kegelapan, tetapi gameplay-nya tidak dapat dibedakan dari penembak yang menikmati kekerasan mereka. game horor seperti kediaman iblis dan Bertahan hidup gunakan perangkap horor untuk menakut-nakuti pemain, tetapi hanya secara dangkal, membimbing mereka ke sensasi berikutnya. Sangat sedikit permainan yang bahkan mencoba membuat pemain merasa benar-benar buruk, dan lebih sedikit yang berhasil. Ini sangat mungkin, dan tidak ada seri game yang melakukannya sebaik Terakhir dari kitaterutama Yang terakhir dari kita bagian 2.
Untuk membuat audiens tetap terlibat sambil membuat mereka tidak nyaman, media apa pun yang digerakkan oleh cerita harus memiliki tulisan yang tidak dapat disangkal. Ini bukan rahasia Terakhir dari kita bersinar dalam hal ini. Selama hampir satu dekade sekarang, Naughty Dog telah menerima penghargaan untuk cerita yang mereka buat, dan kisah Joel dan Ellie (Troy Baker dan Ashley Johnson masing-masing melakukan beberapa pekerjaan terbaik dalam karir mereka) menyentuh kepala. . Kedua permainan dimulai dengan karakter – seorang anak, orang yang dicintai – dibunuh dalam keadaan tak berdaya. Tidak ada adegan yang mengalihkan perhatian dari kebrutalan kekerasan, mengatur nada permainan sejak awal. Ini tetap benar sepanjang cerita, dengan banyak karakter bernama disiksa, cacat, dan dibunuh. Ada saat-saat ringan dan humor, tetapi dunia Terakhir dari kita sangat gelap.
Inilah yang terjadi di antara cutscene dimana Terakhir dari kita menonjol dengan mendebarkan penontonnya. Gim asli melakukan pekerjaan yang mengagumkan mengingat rilis 2013 di PlayStation 3, sistem yang terkenal sulit untuk mengembangkan gim.Siapa pun yang telah memainkan gim ini dapat mengingat pertama kali Clicker, salah satu strain paling menjijikkan dari Not Zombies. dengan infeksi jamur yang menyebabkan pandemi, merobek tenggorokan Joel dengan giginya. Dan bos mini Bloater yang merobek wajah Joel melalui rahang tetap menjadi salah satu kematian paling mengerikan dalam game. Tapi seperti semua media zombie yang hebat, apa yang kita lakukan untuk orang lain adalah yang paling penting.
Terakhir dari kita menggunakan kesetiaan grafis yang diberikan oleh PlayStation 3 (dan kemudian peningkatan PlayStation 4 ketika game ini dirilis pada tahun 2014 di konsol itu) untuk menunjukkan kebrutalan yang ditimbulkan Joel pada tubuh manusia. Luka keluar terbuka pada musuh yang terkena tembakan di kepala, mata mereka yang tak bernyawa menatap. Senapan permainan, diberikan di awal cerita, memiliki kekuatan yang cukup untuk merobek anggota badan dari jarak dekat. Tubuh manusia itu indah dan rapuh, dan menimbulkan begitu banyak pembantaian di atasnya sangat mengganggu.
Yang terakhir dari kita bagian 2, yang dirancang hanya untuk PlayStation 4 dan memanfaatkan kemajuan grafis dan teknis selama bertahun-tahun, membuat para gamer merasa lebih buruk tentang tindakan mereka. Etos berdarah yang sama ada di sana, dengan Ellie menampilkan lebih banyak kekejaman daripada Joel dalam pembunuhan tangan-ke-tangannya, ditampilkan dalam detail yang menakjubkan dan memuakkan. Bagian 2Kisah, meditasi balas dendam dengan segala cara, jauh lebih gelap daripada Bagian 1 saja, dan tingkat kekerasan yang ditampilkan sesuai dengan itu. Tapi bukan hanya tingkat kekerasan atau representasi yang Bagian 2 gunakan untuk menghadapi pemain; inilah akibat langsungnya.